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月黑,风高,杀人夜。4 M" p1 N" @* s6 z2 ~
$ R5 e7 d+ I( p) M; t6 Q6 y2 X2 ^" e 浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十五个旅行者:小神、磊磊、铃音、老虎、碟子、狗狗、烟灰、Raul、鸟儿、刺猬、小妖、火龙猫、青莲、瓶子、阿蓝围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。
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寡言少语的烟灰突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。”3 l8 }, |! S3 f0 e- u# P% c7 N
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大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向烟灰。
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3 r; t+ T: y/ u “他潜伏了很久,”烟灰说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。”- Z3 U9 ^ B( Y# @, P* M
' P6 i; Z4 S1 P9 l/ w" I0 R# z! @% C 忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但 Raul 永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“BIRD”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。- O! a; L4 a' _8 z3 f* F
) t4 v- N- I: W9 v8 _) ?; M; ~9 w+ U 在他的身旁,留着一张小纸条:“为红黑军团报仇”!
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9 i( W- h4 B" [9 h6 f 中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十四位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。
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“我们必须找出那个杀手,把他处决,”烟灰说,“不然,今晚还会有人死。”& e3 H) s8 Q# L! I
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“我认为是鸟儿,”磊磊说,“小劳的遗言说明他看到了凶手。”
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4 ?1 }! D% p* Y, e* y% n$ k+ z “如果是我,我会让他留下遗言吗?”鸟儿马上反驳。
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8 D# v) |- G" V: U “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”刺猬分析。- f$ m; B( a! x" S. b$ Q, U3 o7 e
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“我认为是磊磊。”瓶子开口。“‘为红黑军团报仇!’那张纸条应当是杀手留下的。而磊磊,正是红黑军团的坚定支持者。”. A6 [' \* V: L" m: @
2 }" K- ^* Y; M: H" q “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”火龙猫反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。”# r2 ^2 F3 X+ y2 `
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“和 Raul 接触最多的人,最有杀他的动机。”铃音分析,同时目光飘忽的从小妖和小神脸上掠过, Q- u* u$ c1 n4 H5 v
$ l/ A" H8 X: h5 [* p5 @8 P “反正不会是刺猬,”阿蓝坚定的说,“我最了解他,他是善良的人。”
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“从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”碟子说着,目光死死的盯住瓶子。
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“铃音的分析比较有道理哦。”狗狗略有所思。
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“我相信直觉。”小妖说,“直觉告诉我是——刺猬!”' l5 H0 y) R8 z, e3 {# ~' m
# {6 t! e- }# }+ F7 Q `$ N7 ]4 ? “同意碟子的意见。”老虎说。# l/ F# f# |* \7 C+ z
" E3 s. o7 w' p, b9 O, z5 R" [$ K “我支持磊磊,”小神说,“他的理由很充分。”) n8 q' Q. H( z4 r+ L
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青莲则支持碟子。- J9 @ X+ O7 b* K+ I, s$ f
1 e, {. H/ s, A 每个人都分析了一遍之后,烟灰统计了一下,受到指控的人有 鸟儿、磊磊、瓶子、小神、小妖、刺猬。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。
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" u* _' Y$ |/ W “我不否认,我做过很多次杀手。”瓶子慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。”/ e. l. N# b, f/ }7 B$ Y
6 ^7 F' P' s4 o0 e 鸟儿气愤得涨红了脸:“杀手既然要留下纸条指向磊磊,难道他就不会化妆成我的模样?”' a8 M3 T! Q3 E( |. n: A
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磊磊对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?”
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\& r1 X1 R4 N4 o. h$ O+ e7 F ……[又一轮激烈辩论从略]
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所有人发言结束之后,烟灰主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。
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7 j5 d8 f# T4 N 投票的结果是这样的:$ J9 E0 U b# @( ~' Q: B, G
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鸟儿 4票 (磊磊、刺猬、阿蓝、火龙猫)[Raul 的遗言太有导向性了], u. s# W0 u0 l1 ^) W! g
瓶子 4票 (老虎、碟子、青莲、小神)
1 Z- J& k8 H+ ^( L* ~! G 磊磊 3票 (瓶子、鸟儿、狗狗)[狗狗在投票时临时改变了主意]3 `) E: }2 G7 m
小神 1票 (铃音)1 G* e& f" [; b& e% t E: t
刺猬 1票 (小妖)
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J& ~" F$ f- K% U$ ? 因为鸟儿和瓶子出现了同票的情况,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,瓶子和鸟儿还要再发言争取一些人信任自己……" B/ { p( g- c, y+ n
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又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:
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鸟儿 6票 (磊磊、阿蓝、火龙猫、瓶子、狗狗、小妖)- |% k$ K1 g3 G8 X8 L
瓶子 7票 (老虎、刺猬、碟子、青莲、小神、鸟儿、铃音)[刺猬本次投票时被鸟儿说动改变了主意]
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& ~0 `3 Q! `# ], L7 ] 正义的阳光闪耀着,瓶子当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现狗狗冰冷的身体。这次狗狗留下的遗言是:“60”。- ?$ u, P; ], [& c4 H
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阳光下的会议不得不再次开始…… [s:8]# `3 {( T; w% v+ k
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* o0 @+ K$ K9 ~! }0 f; e! b* d | 对剧情版的解说& ]( ^7 g- P( E: r2 M( J4 H6 {
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耐心看完上述短剧的人大概会有一个直观的印象。- T/ ]6 z$ d: z+ q2 D! J' n% X2 w4 e
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在游戏中,一开始就确定了一个法官(也叫做天神):烟灰。他不参与游戏进程,只是主持人。他不会被杀,也不会是杀手,他不能发表任何意见,也不能参与投票。' N0 ~+ u5 w, a* H
' O/ M5 J" @. C4 z& \ 游戏中有一个隐藏的杀手:(Who?)我们不知道他是谁。他是由法官随机的在游戏者中指定一人,并通过论坛短消息悄悄通知其本人。杀手接到法官的身份通知之后,就可以开始考虑杀谁了。: H3 ~2 S6 f/ f# Z; E& Q g6 ]
" P) O$ f# F7 h8 _0 H 当法官宣布游戏开始,杀手要通过论坛短消息告诉法官今夜谁被杀了(Raul)。同时提交一篇杀人宣言(相当于 Raul身边留下的那张纸条)。在现实生活中玩这个游戏时,是不需要杀手作发言的。但在网上,由于无法观察每个人的表情、动作、口气,杀手必须写出杀人的宣言,这是供其他人通过其语气、文风判断杀手的重要依据。当然,杀手同时也可以借机故意栽赃他人,混淆视听。, @& V# y c. F# ?
+ n0 e8 `: C, ~, Y) F1 A" W3 I2 C' ? 法官公布被杀者的名字,同时代杀手贴出杀人宣言。这时,被杀者(Raul)必须留下临终遗言,分析和猜测谁杀了自己(Raul 指控的是鸟儿)。然后被杀者就不能再参与游戏进程了。当然也不能参与投票。(死都死了,还能不停的和别人争来辩去吗?), v4 d' L- g3 B
/ M' O& o$ E9 M8 z/ u 接下来,每一个游戏者,我们称之为“平民”,开始进行分析,绞尽脑汁、查找一切蛛丝马迹,可以试探、可以反驳、可以争论,如果你的话很多,可能会露出破绽、可能会引起别人的怀疑;如果你的话很少,嘿嘿,那就更可疑了……明白了吗?( P, d6 [7 p. y- D4 S9 S4 k$ j
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当每个平民都发表了分析、意见、指控、辩护之后,法官开始主持投票。每人投选一名杀手,得票最多者将被处决。如果最多票数是两人同票,两人还要再接受一轮生死投票。(可怜的瓶子被冤杀了~) F8 T, A! E/ z' `/ N) D8 q
1 {4 `' i+ n5 m: W; \& e ^% H 如果平民们杀对了人,游戏就此结束,猜中杀手的平民们分享奖金(论坛威望和财富)。如果杀错了人,嘿嘿,杀手将向法官再寄出一条短消息,说出第二个被害者的名字(狗狗)和杀人宣言。然后,第二轮开始……3 o# L- Y$ r; s
: M$ T- @( Z/ X& N4 _ 一轮复一轮,游戏者逐个出局。(每轮淘汰两人:被害者和被投票处决者)。如果最后只剩下一个平民和一个杀手,则杀手获胜,获得全部奖金。 |
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| 结语
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) p. R' }5 u' h! n9 Q 以上就是当前风靡一时的杀人游戏的规则说明。在不同地方,这个游戏的规则还衍生出许多不同版本,杀手的人数可以增加到两人三人四人五人,彼此还可以相互掩护,共同密谋,集体陷害某个平民;另外,还有更多特殊的身份被加入游戏之中——警察、特工、医生、卧底、影子杀手……他们各有各的权力:警察可以从法官那里得到一次暗示谁是杀手,医生可以把被害者救活,卧底可以在警察和杀手间变换身份,特工可以免死一回,影子杀手可以无视特工的免死特权而直接杀死他……5 ?5 `9 ?/ v4 P; X7 d$ x& B
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由于我们论坛是第一次开始玩这个游戏,我选择了最简规则,让许多新手便于慢慢上手。将来再视情况慢慢升级规则。一旦投入其中,你会发现这个游戏的乐趣~ |
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bbsriver | 2005-07-03 15:32 | 论坛游戏流程 `* ^2 S: m8 c- Z# s
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以下是一个比较直观的流程图:
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0 ?8 i R9 s" R, F3 c0 w! d. I/ m 1、报名6 ~6 V' u: g, ^& [/ N3 h$ O
法官发出报名贴,接受游戏者报名。) H# W: z( H2 }/ Q! _ a
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2、抽签
, A, B: z5 x7 H; L' k- L 法官在报名游戏者中抽签,确定杀手、平民,并通过短消息通知各人的身份。% `, G" V/ {) z# q6 i* u* b
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3、杀人
& ]; x# l" I3 A 法官宣布游戏开始。这一般是句固定的话:“天黑啦~杀手出来杀人啦~”杀手在法官规定的时间内(24小时),通过短消息向法官提交被害者名单和杀人宣言。
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" ~, x' o Q# w9 P; Q' d. u# e6 h 4、遗言% @, M( G% g0 ~: k$ V/ s1 w
法官公布被害者名字和杀人宣言,被害者在规定时间内贴出遗言(24小时)。
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5、大辩论开始% m6 Z" r0 T4 Q' b
平民们各自发表自己的见解,可以有理有据、可以胡搅蛮缠,这个阶段大家斗智斗勇,是游戏的高潮。(考虑个人的上网时间,辩论持续2天到4天不等) P+ U* V# E* v' U+ D6 s' l/ Z
1 c f7 L# t, Y1 x+ y1 C, } 6、法官发布投票贴
" N6 Z* H& R$ r! U5 @" `6 f 每个平民进来投票,指控一个杀手,不许弃权,一旦作出投票,也不得修改。
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7 F- Q% c. ~# I' ^$ P, g 7、法官计票,宣布处决某人9 y8 j3 Z e D% ]5 c
被杀者也可以喊喊冤啦~虽然这时候还喊冤已经没用了……
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+ J2 d% C4 r d, M. E$ S. D 8、法官宣布第二轮杀人开始……8 U; C1 c: q* }! d6 k
切,那就是说,你们杀错好人了 |
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| 关于杀人游戏的起源
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杀人游戏应该说是一种角色扮演类的大脑游戏,大家分明在游戏里扮演法官、杀手、警察和平民的角色,根据参予人数的多少,有若干种玩法。
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& t: r* l4 S1 Q) e7 Y% \ 当扮演法官的人宣布:天黑,请闭眼。那么预示着,大家进入角色,游戏开始了。在游戏过程中,大家运用自已的判断力、分析力、观察力,与己方的同盟者协作,在游戏规则的控制下,成功的扮演隐藏的杀手,或者是成为敏锐的找出杀手的警察,或者是一名成功协助警方破案的平民。. L/ I- m$ Y! Z/ C% Y4 ?
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这个游戏与普通的IQ问答有着本质上的区别,它给了游戏者更大的演绎空间,在环环相扣的游戏进行过程中,让参予者们享受到思考带来的乐趣。当然,这里面也不妨有一些灵感与运气的成份在内。' y" b* z ~4 t9 y7 X+ V3 @; P1 i
8 ^. [4 p! j4 x: c3 g0 Z/ s2 m& X: d 这个游戏的起源,有两个不同的版本。其中一个比较小资的版本是说,这是IT界的人士从硅谷带回来的。这个版本最早是在《北京日报》上出现,后来通过小资杂志《新周刊》流传广泛。 o( S, K) J R
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其实在这个版本流传之前,我早就在一群背包族这里听到过另一个版本。这个版本比较浪漫,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里开始流传的,登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。相比与前一个版本,我更喜欢这个说法。因为这个几乎要展现人性中最真实一面的游戏,应该是在最残酷美丽的大自然中被想像出来的。喜马拉雅山麓显然更符合这个条件。
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而且最早的游戏中只有三个角色:好人、杀手和裁判。杀手昼伏夜出,好人彼此猜疑,而裁判仅仅在这一局游戏里旁观事态的发展并且履行他的职责:告诉大家结果是对是错。至于发展到法官、警察、良民和凶手,如此等级森严而阶级分明,那已经是相当后面的事情了。
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玩过这个游戏的人,往往会对游戏回味无穷,津津乐道。对于自己在某个环节中的精彩表现,会有想与人分享的感觉。我们开设专版,给所有爱好玩杀人游戏的朋友一个分享的平台。让大家一起来说说你的游戏心得,组织同城线下杀人活动,或者是组织精彩绝伦的版杀。+ L" i+ V* \) d* n
/ o+ H" C+ X: Z8 r 没玩过游戏的人,也可以通过这个板块了解这个风靡世界的游戏,说不定,下一个成为游戏热爱者的,就是你呢? |
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' K( J2 [1 X- |) l/ A | 网杀与现实的杀人游戏区别* o% r$ |9 ~3 Y4 N' ~/ o
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现实的杀人游戏申明决非是让你拿着一把菜刀,或一把剪刀,或一把手枪去杀人,这只是一种牌类的推理游戏罢了。1 W" g3 m2 k* e4 p
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5 A/ z0 C# R- o% i1 F区别1:现实生活中的杀人游戏玩得人相互都肯定是认识的,那么这样对彼此就会有一定的了解,在玩当中就很有可能用平时他的性格来判断一些问题。而在网络方面大家都是不知道彼此是谁,什么来历,这样就完全凭直觉来判断的。
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区别2:现实生活中的杀人游戏,大家都坐在一起很容易看到对方的面部表情动作等,而在网络上,谁也不知道对方的动作,表情。这样就难度高了些,唯一能推理出他是不是凶手的途径只有看他贴上的语言了。
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区别3:在网络上玩杀人游戏法官相比之中比较困难。因为一切都掌握在他手中,从开盘到杀人。因此法官一定要做到公平。但现实生活中的法官很有可能会因为一个眼神一句话,出卖了凶手,而网络上是不会的。) B" M: B" w+ \2 N
% x2 `* N# w0 U区别4:网络上每个人说的每句话都可以有慎重的考虑后再说,这样不会产生口误,而在现实中,往往你说话都会脱口而出的,会容易说错。
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: P: a$ A* W( O2 U区别5:网络的杀手比较做起来简单,特别是杀手人数不是一人时,就比在现实中核算的多了,现实中杀手们是无法讨论的,只能用眼神来表明一些问题,而且容易被人发现,但在网上杀手们是可以用留言讨论的 这对杀手十分有利。! \8 S4 N% w' k, d
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总结:个人认为网络上的比现实中的对警察而言困难,对杀手而言简单 |
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| 杀人总诀
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/ ^0 m4 s6 Y/ [& i( O, n9 EQuote: 一、杀无定法 六、逢危须弃
+ {4 i# \$ u# `( _, L( X8 T二、言必及的 七、慎勿轻速 , X# @4 _* E' @7 R
三、求势宜缓 八、动须相应 ( Y/ Y! H# f* ~; e! n
四、攻彼顾我 九、彼强自保 9 c& i" p4 M; l! h$ E- E
五、除强扶弱 十、势孤取和 : e, E9 Z+ b; h% h
一、杀无定法
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3 Z' }% w" p5 ]2 p0 z. a夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。 + {7 x5 x$ r' x# u+ l
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二、言必及的 : V N' p* G$ j. i
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杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。 6 I! {! U' h- Z" H5 k* K
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三、求势宜缓 8 |# z5 j! O+ N) B
9 D7 e( Q7 k- X2 ^* M9 l8 k影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。
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) w6 ~. _0 }% W9 J' W0 p) y: U四、攻彼顾我 - N' F6 n4 ~, P9 ~; B+ t
8 P3 E, l0 N" i. D& k; G- ]; M没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。
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! L8 ?7 Y* R9 C( G# I$ e五、除强扶弱
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: U0 d* l8 I6 r+ P攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。
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& J; n; u/ T- y/ v" T& {六、逢危需弃 # a5 O/ H3 g0 x5 a9 q D. `3 ]" ]! M
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没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。
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七、慎勿轻速 7 N$ w4 ~( S! u0 D
; s0 i4 `/ y V心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。
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) j( D0 L. J4 d; h3 D: X" V
1 g8 W( a6 e7 o/ a0 m八、动须相应 ( H7 B0 X1 w: t- P ~
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辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
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* a9 r7 |, I3 I: G9 v2 \; P4 S九、彼强自保 ' B. u7 f4 V) \3 k6 L: p: w
7 ?% _! w7 x% j1 s0 q O当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。
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十、势孤取和
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# z% ~' `: w! [此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。 |
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